Programme
Sujet à modification13 h 00
15 min
Mot de bienvenue
- Jean-Éric Hénault, fondateur, ADAPT
- Valérie Poulin, Directrice générale adjointe Croissance et Rayonnement, Parc Jean-Drapeau
Segment Horizon IP
13 h 15
30 min
C’est quoi la PI en Divertissement ? Défis, tendances, modèle économique et opportunités.
- Sarah Nogueira, chargée de projets - événements et communications, MAIN / momentum PI
- Bruno Menard, président et fondateur, SIXØCINQ
- Pierre-Emmanuel Paradis, économiste et associé fondateur, AppEco
13 h 45
30 min
PI 100% Québécoises qui ont fait le tour du monde. Décryptage de leur conception à leur propulsion internationale.
- Pascal Blais, réalisateur et producteur exécutif (La Vieille Dame et les Pigeons, The Old Man and the Sea)
- Nic Cabana, co-directeur créatif et fondateur, Claynosaurz
- Guillaume Thérien, associé directeur, Triptyq Capital
14 h 15
30 min
De « Life After Television » (1995) à l’économie de l’intelligence artificielle : qu’avons-nous appris sur la création, la transformation et la valorisation de la PI québécoise ?
- Stéphane Cardin, PDG, BCTQ
- Catalina Briceño, directrice du département, École des médias de l'UQAM
- Gilles Labranche, gestionnaire de fonds, FICC
14 h 45
30 min
Quelles technologies révolutionnent l’avenir de la Propriété Intellectuelle (PI) en Divertissement ?
- Ariane Brien-Legault, co-fondatrice et productrice expérientielle, Eden Creative
- Azad Abbasi, PDG et co-fondateur, Genius XR
- Erin Norman, PDG, Share
15 h 30
90 min
Tables rondes sommet ADAPT
« Prestataires ou propriétaires ? » | Le virage de l'économie de services vers l'économie d'actifs : pourquoi le Québec produit des succès mondiaux qu'il ne possède pas, et comment inverser la tendance.
« Qui finance le prochain IP d’un milliard ? » | Capital de risque, fonds d'IP, financement institutionnel : bâtir une chaîne de capital patient pour le développement de propriétés, pas seulement de productions.
« Du pixel au plateau, du stage au district immersif » | Le jeu vidéo comme usine à IP : comment transformer la force de frappe montréalaise en jeux vidéo en franchises multiplateformes détenues ici. Comment l’innovation technologique made in Montréal réinvente l’Entertainment.
« Une IP, dix vies » | Stratégies transmédias : orchestrer l'expansion d'une propriété entre série, film, expérience immersive, musique et produits dérivés sans diluer la marque.
« L'IA a-t-elle des droits d'auteur ? » Création assistée par IA, protection des œuvres, données d'entraînement : les nouvelles règles du jeu pour les détenteurs d'IP.
« Sans fandom, pas d'IP ? » Contenu généré par les fans, réseaux sociaux (YouTube, Instagram, TikTok), franchises transmédias, fidélisation : comment les communautés redessinent la création des univers de divertissement.
« Négocier avec les géants » | Plateformes mondiales, studios américains, coproductions internationales : conserver ses droits (et sa marge) quand on s'assoit face à Netflix, Disney ou Tencent.
« Le talent reste, l'IP part » | Rétention de la valeur créative : ententes créateurs-studios, participation aux revenus et modèles de copropriété qui gardent les créateur
« Exporter en français » | La langue comme signature plutôt qu'obstacle : découvrabilité, doublage, formats et marchés où l'IP francophone gagne.
« Le fonds souverain de l'imaginaire » | Grand panel de clôture : que faudrait-il; politiques, capital, infrastructures, pour que Montréal soit dans 10 ans ce que Séoul est devenue pour le contenu coréen ?
17 h 00
120 min
Mot de la fin + cocktail présenté par SIXØCINQ
- Clôture du sommet.
- Cocktail présenté par SIXØCINQ.
- Dégustation de saké offerte par Hakutsuru.
Lieu
PARTICIPATION SUR CANDIDATURE
- Votre demande 3 minutes
- Réponse du comité sous 5 jours ouvrables
- Paiement si accepté 242,50 $ CAD · Taxes et frais calculés au paiement
ORGANISÉ PAR
//ADAPT ONE © 2026 Tous droits réservés. | Conditions d'utilisation | Politique de confidentialité | Contactez-nous